O blog foi criado para pessoas que gostam de atualizar-se.

domingo, 22 de agosto de 2010

HISTÓRIA: DONA VASSOURA

DONA VASSOURA

EU TRABALHO O DIA TODO,
TODO DIA SEM FALHAR.
NÃO CONHEÇO FERIADO
NEM SEI O QUE É REPOUSAR

SEMPRE EM PÉ, SEMPRE PRONTA!
PENSAM QUE EU SOU DE AÇO?
SEI QUE SOU UMA VASSOURA
MAS DURMO EM PÉ DE CANSAÇO.

SE A VISITA É MUITO CHATA
E COM A HORA NÃO SE IMPORTA
ME VIRAM DE CABEÇA PRA BAIXO
E FICO TONTA ATRÁS DA PORTA

E AS BRUXAS QUANDO VIAJAM
FAZEM DE. MIM SEU CAVALO.
SEQUER ME PERGUNTAM SE QUERO
PORQUE NÃO SABEM QUE EU FALO.


DETERGENTE E SABÃO
ARDEM MEUS OLHOS PRA VALER.
E SABÃO EM PÓ ENTÃO?
AI, COMO É DIFÍCIL VIVER.

MINHA MAIOR INIMIGA
É AQUELA SUJEIRA TEIMOSA
QUE GRUDA NO CHÃO FEITO COLA
E COMIGO SE FAZ DE GOSTOSA.
QUANDO O DIA É DE FESTA
ME ESCONDEM COM CERTEZA.
MAS, QUANDO A FESTA TERMINA
LEMBRAM DE MIM PRA LIMPEZA.

ENQUANTO HÁ MÚSICA E GENTE,
SENTEM VERGONHA DE MIM.
EU FICO TÃO CHATEADA
DE SÓ SER LEMBRADA NO FIM...

DE MADRUGADA TODOS DORMEM,
MENOS EU E O LIXEIRO
QUE VARREMOS A SUJEIRA
DAS RUAS DO MUNDO INTEIRO.

AS PRAIAS SÃO TÃO GRANDES,
MORRO DE TANTO TRABALHAR.
SE TODOS SUJASSEM MENOS,
MENOS TINHA PRA LIMPAR.

QUANTO MAIS VELHA EU FICO
BEM MAIS EU QUERO FICAR,
POIS SÓ DEPOIS DE BEM VELHA
ME DEIXAM EM PAZ PRA BRINCAR.

SUGESTÃO FAZER TEATRO DE FANTOCHES PARA CONTAR A HISTÓRIA. 
MATERIAIS: EVA, Lã, papel cartão, palito de churrasco, cola quente.




Fonte: Os personagens foram confeccionados pelas professoras do CEIM Jorge Frydberg, num projeto que fizemos onde toda escola participou.

terça-feira, 20 de abril de 2010

APRENDENDO MATEMÁTICA COM TAMPINHAS de VÁRIAS CORES


QUANTIDADES EM UM JOGO DE TAMPINHAS
Alguns jogos interessantes podem ser propostos aproveitando-se as diferenças entre as tampinhas:

DOMINÓ


"Quem vai sobrar?" Esse jogo pode ser jogado com 4 participantes.

MATERIAL NECESSÁRIO: 50 tampinhas de cores diferentes

COMO JOGAR: As tampinhas são colocadas sobre a mesa. Distribuem-se 10 tampinhas para cada participante e 10 tampinhas são deixadas sobre a mesa, formando o monte.

O primeiro jogador lança uma tampinha na mesa, que será a tampinha da vez. O jogador seguinte tem de colocar também sobre a mesa uma tampinha exatamente igual a tampinha da vez. Se não tiver essa tampinha, compra uma no monte e passa a rodada para o jogador seguinte sem direito a lançar tampinhas.Seguindo uma ordem combinada antes do jogo, cada participante tem de jogar uma tampinha igual a tampinha da vez. Se não a tiver, comprará uma tampinha no monte e passará a rodada para o jogador seguinte.
Os jogadores vão lançando suas tampinhas, um de cada vez, até que ninguém tenha mais uma tampinha igual a inicial. A vez de escolher a próxima passa então para o segundo jogador.
Assim o jogo vai prosseguindo. Quando terminam as tampinhas do monte, aquele que esvaziar as mãos em primeiro lugar será vencedor.

O objetivo de quem lança a tampinha da vez é conseguir uma que esvazie mais suas mão que as dos adversários.

Para que as crianças se familiarizem com essas estratégias, é preciso que participem dos jogos várias vezes. Essa atividade, portanto, pretende envolver as crianças em relações como ter mais que ou ter menos que de uma maneira contextualizada. Significa que essas relações  surgem da problematização do jogo, sem necessidade de que sejam explicitadas.

JOGO DA ÁRVORE

Faça quatro cartelas com o desenho de uma árvore com dez espaços na copa. Separe 40 tampinhas. O jogo utilizará um dado.
 Cada jogador lança o dado na sua vez e preenche os espaços da copa da árvore com o número correspondente de tampinhas. Para terminar o jogo, o número sorteado no dado deverá corresponder ao número de espaços restantes na copa da árvore. ESVAZIAR O SACO

Forme seis sacos com um número combinado de tampinhas em cada saco.

NÚMEROS DE JOGADORES: de 3 a 6 jogadores

O jogo utiliza um dado.
Cada jogador lança o dado e vai retirando o número de tampinhas de acordo com o número sorteado no dado.
Vence o jogo quem esvaziar o saco primeiro.

JOGO DA VELHA

Para realizá-lo, você deve construir um tabuleiro com nove espaços. O jogo é realizado por dois jogadores. Ganha quem construir primeiro uma sequência de três peças utilizando casas seguidas na horizontal, vertical ou diagonal. As tampinhas de cada jogador deve ser de cor diferente.

JOGO DO PALITO


Materiais: 
- Palitos de churrasco 
- garrafa PET
- tampinhas de refrigerante de várias cores
- guache 

Cada jogador tira um palito, termina o jogo quando as tampinhas caírem.


Referência Bibliográficas:

- Proinfantil: Programa de Formação Inicial para Professores em Exercício na Ed. Infantil, módulo IV, unidade 8, p.48 a 51.